Beim ersten Besuch der Villa Ultraviolet bin ich an diesem Rätsel tatsächlich erst einmal vorbeigelaufen. Zwischen den Gegnerwellen, den auffälligen Dekorationen und dem ganzen Chaos rund um Joey Ultraviolet wirkt ein Schreibtisch mit einer Tastatur zunächst nicht gerade wie der Beginn einer geheimen Schatzsuche. Genau das ist aber der Punkt: Das Rätsel ist gut versteckt und erklärt seine eigene Logik nur sehr unauffällig.
Wer einfach irgendwelche Zahlen an den Büchern ausprobiert, macht es sich unnötig schwer. Der Zahlencode ist nämlich bei jedem Durchlauf anders. Deshalb bringt es wenig, sich einen Code aus einem Video oder einem anderen Spieldurchgang abzuschreiben. Man muss die drei Symbole richtig zuordnen und anschließend die vier Bildschirme lesen. Sobald man verstanden hat, was die goldenen Ornamente bedeuten, ist die Sache erstaunlich logisch.
Wo sich das Rätsel in der Villa Ultraviolet versteckt
Das Rätsel gehört zum Event Rache der Kartelle und befindet sich in der Villa Ultraviolet. Ihr gelangt während des Durchlaufs in den Bereich, der als Grand-Baller-Raum beziehungsweise der große Raum im Obergeschoss der Villa auffällt. Dort müsst ihr zunächst die auftauchenden Gegner beseitigen. Nach einer Weile erscheint ein Unterboss. Erst nachdem ihr ihn erledigt habt, wird der Zugang zu dem angrenzenden Raum geöffnet.
Im dahinterliegenden Raum steht ein Schreibtisch mit einer Tastatur. Genau diese Tastatur startet das Rätsel. Ich würde hier nicht einfach sofort alles anklicken, was irgendwie interaktiv aussieht. Sobald die Tastatur aktiviert wurde, verändert sich die Umgebung und die Informationen, die ihr für den Code benötigt, werden sichtbar.
Vor dem Schreibtisch hängen vier Bildschirme. Auf jedem Bildschirm erscheint eines von drei Symbolen. Je nach Darstellung handelt es sich um eine Pyramide beziehungsweise ein Dreieck, einen Würfel beziehungsweise ein Quadrat oder einen Zylinder beziehungsweise einen Kreis. Für die Lösung zählt nicht die Formulierung, sondern das Symbol, das ihr tatsächlich auf dem Bildschirm seht.
Der wichtigste Schritt: Die vier Symbole merken
Die Bildschirme sind der eigentliche Anfang des Codes. Entscheidend ist die Reihenfolge von links nach rechts. Das klingt banal, ist aber genau die Stelle, an der ich bei diesem Rätsel die meisten unnötigen Fehler sehe. Man schaut auf die vier Symbole, merkt sich vielleicht drei davon und läuft dann zur anderen Seite des Raumes. Das reicht nicht.
Schreibt euch die Reihenfolge notfalls kurz auf. Zum Beispiel könnte die Anzeige so aussehen:
Würfel – Pyramide – Pyramide – Zylinder
Damit habt ihr aber noch keine vierstellige Zahl. Die Symbole müssen erst in Zahlen übersetzt werden. Und genau dafür ist das Bücherregal auf der anderen Seite des Raumes da.
Das Bücherregal verrät den Zahlencode
Wenn ihr euch vom Schreibtisch wegbewegt und das entsprechende Regal betrachtet, findet ihr dort drei auffällige Objekte. Sie stehen jeweils unter einer eigenen Spalte. Darüber befinden sich mehrere freie Positionen, und an einer Stelle jeder Spalte sitzt ein goldenes Ornament.
Die drei Symbolspalten entsprechen immer denselben Zahlenbereichen. Die Position des goldenen Ornaments entscheidet jedoch, welche konkrete Zahl für das jeweilige Symbol gilt. Dadurch entsteht in jedem Durchlauf eine andere Kombination.
| Symbol | Mögliche Zahlen | Was entscheidet über die richtige Zahl? |
|---|---|---|
| Pyramide / Dreieck | 1, 4 oder 7 | Die Position des goldenen Ornaments |
| Würfel / Quadrat | 2, 5 oder 8 | Die Position des goldenen Ornaments |
| Zylinder / Kreis | 3, 6 oder 9 | Die Position des goldenen Ornaments |
Das Regal ist dabei etwas irreführend gestaltet. Die Zahlen liegen nicht einfach sauber neben den Symbolen, sondern müssen gedanklich über die drei Positionen der jeweiligen Spalte gelegt werden. Die Pyramide gehört also zu den Positionen 1, 4 und 7, der Würfel zu 2, 5 und 8 und der Zylinder zu 3, 6 und 9.
Jetzt schaut ihr, auf welcher der drei Positionen das goldene Ornament in der jeweiligen Spalte steht. Befindet es sich beispielsweise in der mittleren Position der Würfel-Spalte, lautet die Zuordnung Würfel = 5. Sitzt das Ornament ganz unten, wird daraus Würfel = 8.
Ein Beispiel macht die Logik deutlich
Nehmen wir an, die drei goldenen Ornamente stehen in unserem Durchlauf so, dass sich folgende Zuordnungen ergeben:
- Pyramide = 4
- Würfel = 8
- Zylinder = 3
Auf den vier Bildschirmen sehen wir anschließend von links nach rechts: Würfel, Pyramide, Würfel, Zylinder.
Jetzt müssen wir nicht mehr rätseln. Wir ersetzen jedes Symbol durch seine zuvor ermittelte Zahl. Aus Würfel – Pyramide – Würfel – Zylinder wird also 8 – 4 – 8 – 3.
Genau diese vier Zahlen müssen anschließend am Bücherregal eingegeben werden. Die Bücher beziehungsweise nummerierten Elemente auf der entsprechenden Seite dienen als Eingabefeld. Ihr klickt sie in der ermittelten Reihenfolge an.
Warum fertige Codes aus dem Internet nicht funktionieren
Bei diesem Rätsel sieht man häufig den Versuch, einfach einen Code aus einem Screenshot oder einer älteren Lösung zu übernehmen. Das funktioniert nicht zuverlässig. Die goldenen Ornamente können ihre Position verändern, wodurch sich die Zuordnung der Symbole zu den Zahlen ebenfalls verändert. Auch die Symbolfolge auf den Bildschirmen wird für den jeweiligen Durchlauf erzeugt.
Ein Code wie 1-8-8-8 kann in einem Beispiel korrekt sein, hilft euch aber nicht automatisch in eurem eigenen Durchlauf. Die sinnvolle Lösung besteht deshalb nicht darin, einen bestimmten Zahlencode zu kennen, sondern die Mechanik hinter dem Zahlencode zu verstehen.
Das ist übrigens einer der angenehmeren Aspekte des Rätsels. Sobald man die drei Zahlenreihen einmal erkannt hat, braucht man keine komplizierte Rechnung und auch keinen versteckten Hinweis irgendwo in der Villa. Das Spiel verlangt im Grunde nur, dass man zwei Informationen miteinander verbindet: die Position der Ornamente und die Reihenfolge der Bildschirmsymbole.
So würde ich beim Lösen konkret vorgehen
Ich mache es inzwischen immer in derselben Reihenfolge, weil man sich damit unnötiges Hin- und Herlaufen spart. Zuerst aktiviere ich die Tastatur. Dann lese ich die vier Bildschirme von links nach rechts und merke mir die Symbole. Erst danach gehe ich zum Regal mit den drei Symbolen und bestimme deren Zahlenwerte.
Dabei hilft ein kleines gedankliches Bild: Stellt euch die drei Symbolbereiche als drei senkrechte Spalten vor. Die Pyramide steht für die linke Zahlenreihe, der Würfel für die mittlere und der Zylinder für die rechte. Das goldene Ornament markiert jeweils eine der drei möglichen Positionen.
Wenn beispielsweise das Ornament bei der Pyramide ganz oben sitzt, ist die Pyramide die 1. Befindet es sich in der Mitte, ist sie die 4, und unten wird daraus 7. Beim Würfel funktioniert es genauso mit 2, 5 und 8. Beim Zylinder entsprechend mit 3, 6 und 9.
Erst wenn diese drei Werte feststehen, gehe ich zum Eingaberegal. Das verhindert den typischen Fehler, aus Versehen einen Zahleneingang auszulösen, bevor man den vollständigen Code kennt. Besonders beim ersten Versuch sollte man sich hier etwas Zeit lassen.
Was passiert bei einer falschen Eingabe?
Das Rätsel verzeiht einen falschen Code nicht einfach mit einer freundlichen Meldung und einem weiteren Versuch. Eine falsche Eingabe kann dazu führen, dass der Rätselversuch für den aktuellen Durchlauf scheitert. Genau deshalb würde ich nicht nach dem Prinzip „ich probiere mal 1, 2, 3, 4“ vorgehen.
Wenn ihr unsicher seid, schaut lieber noch einmal auf die drei goldenen Ornamente. Die Positionen sind der entscheidende Hinweis. Danach kontrolliert ihr die Bildschirme erneut von links nach rechts. Gerade wenn zweimal dasselbe Symbol vorkommt, übersieht man schnell, dass dieselbe Zahl auch zweimal in den Code gehört.
Ein Beispiel: Zeigen die Bildschirme Pyramide – Würfel – Würfel – Zylinder und eure Zuordnung lautet Pyramide = 7, Würfel = 2 und Zylinder = 9, dann ist der Code 7-2-2-9. Dass der Würfel zweimal erscheint, bedeutet nicht, dass ihr beim zweiten Auftreten eine andere Zahl nehmen müsst. Das Symbol hat in diesem Durchlauf genau einen festen Zahlenwert.
Die Belohnung hinter dem Geheimraum
Wenn die vier Zahlen korrekt eingegeben wurden, öffnet sich das versteckte Bücherregal und gibt einen geheimen Raum frei. Dort warten mehrere Truhen mit Beute. Zusätzlich zählt das erfolgreiche Lösen für die Herausforderung Every Mansion Needs a Puzzle.
Gerade im Rahmen von Rache der Kartelle ist das eine nette Abwechslung zum normalen Ablauf. Die Villa besteht ansonsten aus Kämpfen, Gegnerwellen und dem Weg zum eigentlichen Boss. Das Rätsel zwingt einen für ein paar Minuten dazu, die Umgebung tatsächlich zu betrachten, statt nur auf den nächsten Gegner zu warten.
Falls ihr beim ersten Durchlauf scheitert, sollte euch das nicht überraschen. Das Rätsel ist absichtlich so gebaut, dass ein falscher Versuch Konsequenzen hat. Ein erneuter vollständiger Durchlauf des Events kann notwendig werden, bevor ihr die Herausforderung erneut angehen könnt. Deshalb ist es besser, die paar Sekunden zum Kontrollieren zu investieren, als den Code blind einzugeben.
Ein kleiner Trick gegen die Verwirrung mit den Formen
Die Darstellung kann anfangs irritieren, weil verschiedene Anleitungen unterschiedliche Bezeichnungen verwenden. Manche sprechen von Dreieck, Quadrat und Kreis, andere von Pyramide, Würfel und Zylinder. Gemeint ist jeweils dasselbe Prinzip. Entscheidend ist die Position des entsprechenden dreidimensionalen Objekts im Regal.
Ich würde mich deshalb nicht an den Namen festbeißen. Schaut einfach auf die Form und ordnet sie der jeweiligen Spalte zu. Die Zahlenreihen bleiben immer gleich: Pyramide beziehungsweise Dreieck gehört zu 1, 4, 7; Würfel beziehungsweise Quadrat zu 2, 5, 8; Zylinder beziehungsweise Kreis zu 3, 6, 9.
Damit verschwindet auch der Eindruck, das Rätsel würde irgendeine komplizierte Zahlenlogik verlangen. Eigentlich ist es eher ein Beobachtungstest. Das Spiel zeigt euch alle Informationen, versteckt sie aber in verschiedenen Teilen desselben Raumes.
Die Lösung liegt nicht im Code, sondern in der Umgebung
Was mir an diesem kleinen Rätsel in Borderlands 3 gefällt, ist genau diese Art der Inszenierung. Man bekommt keinen großen Hinweis eingeblendet, der erklärt, was als Nächstes zu tun ist. Stattdessen stehen da ein paar Bildschirme, ein Regal, drei Symbole und diese goldenen Ornamente, die zunächst wie reine Dekoration aussehen.
Wer sich die Zeit nimmt, die Dinge miteinander zu verbinden, braucht danach keine externe Lösung mehr. Und genau dann funktioniert das Rätsel auch bei einem späteren Durchlauf noch. Der Code ändert sich, die Regeln bleiben gleich.
Wenn ich vor der Tastatur stehe, merke ich mir deshalb inzwischen nicht einmal mehr unbedingt die einzelnen Zahlen. Ich merke mir die vier Symbole, lese danach die drei Ornamentpositionen und setze beides zusammen. Das dauert kaum länger als ein paar Sekunden. Der entscheidende Moment ist nicht die Eingabe am Ende, sondern das kurze Innehalten davor.
Vielleicht ist das auch der Grund, warum dieses unscheinbare Rätsel aus der Villa Ultraviolet besser im Gedächtnis bleibt als manche der größeren Kämpfe des Events. Zwischen all dem Chaos von Rache der Kartelle verlangt das Spiel für einen Augenblick etwas ganz anderes: genau hinzusehen. Wer das tut, findet den richtigen Code nicht durch Glück, sondern weil die Villa ihn die ganze Zeit vor den Augen hatte.
Grafiken und Fotos: Magnific.com
Ein leerer Rucksack, kaum Ressourcen und irgendwo lauert die nächste Gefahr – perfekte Voraussetzungen für einen gelungenen Spieleabend. Die größte Begeisterung gilt offenen Spielwelten, cleveren Überlebensstrategien und Abenteuern ohne festen Fahrplan.