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Rooms And Exits Lösung Haushaltsgeräte Deutsch – Hilfen und Lösungen für das Haushaltsgeräte-Level von Rooms And Exits

Bei diesem Level hatte ich irgendwann den Moment, den wahrscheinlich viele kennen: Man steht in einem Raum voller Waschmaschinen, Mikrowellen, Kühlschränke und anderer Haushaltsgeräte und hat trotzdem keine Ahnung, welches Detail gerade wichtig sein soll. Genau das macht Haushaltsgeräte in Rooms And Exits so angenehm gemein. Fast jeder Gegenstand sieht nach einem möglichen Hinweis aus, aber nur einige davon führen tatsächlich weiter.

Der entscheidende Unterschied zu vielen einfacheren Levels liegt hier darin, dass die Rätsel nicht schön nacheinander abgearbeitet werden. Man sammelt einen Gegenstand, findet später einen Hinweis dazu und muss anschließend wieder in einen bereits untersuchten Raum zurück. Wer deshalb einfach alles anklickt und sich möglichst viele Zahlen merkt, verliert schnell den Überblick. Ich würde das Level eher wie eine kleine Spurensuche behandeln: Gegenstände einsammeln, Hinweise miteinander verbinden und erst dann einen Code eingeben, wenn klar ist, woher er kommt.

Der Anfang wirkt harmloser, als er ist

Zu Beginn lohnt sich ein ruhiger Rundgang durch den ersten Raum. Auf dem Tresen beziehungsweise im vorderen Bereich findet sich die Fernbedienung. Sie wirkt zunächst ziemlich unspektakulär, wird aber erst deutlich später gebraucht. Deshalb sollte sie nicht vergessen werden, auch wenn sich damit im Moment nichts öffnen lässt.

Interessanter sind die Waschmaschinen im hinteren Bereich. Bei den Geräten sind unterschiedliche Farben zu erkennen. Die Anordnung liefert den Hinweis für das erste kleine Rätsel. Die grauen Felder dienen dabei als Orientierung und müssen nicht verändert werden. Bei den übrigen Waschmaschinen geht es darum, die Farben entsprechend der vorgegebenen Reihenfolge einzustellen. Ist das geschafft, öffnet sich das Fach und man erhält einen gelben sechseckigen Knopf.

Danach geht es zu den Herden. Einer der Bereiche enthält einen weiteren sechseckigen Knopf, diesmal in Lila. Auch die Mikrowellen sollte man nicht auslassen. In der weißen Mikrowelle liegt eine Taschenlampe, die zunächst wie ein gewöhnlicher Fundgegenstand aussieht. Tatsächlich wird sie später gebraucht, wenn die Lichtverhältnisse in einem anderen Bereich die Suche deutlich unangenehmer machen.

Die Knöpfe gehören zusammen

Bei den Wanddekorationen neben den Mikrowellen versteckt sich das nächste Rätsel. Hier kommen die zuvor eingesammelten Knöpfe ins Spiel. Sie müssen so eingesetzt und innerhalb ihrer jeweiligen Kreise vertauscht werden, dass die Farben an den richtigen Positionen landen. Das kleine Detail, das dabei leicht übersehen wird: Die Knöpfe lassen sich nicht beliebig durch das gesamte Feld verschieben. Sie tauschen nur innerhalb desselben Kreises die Plätze.

Ist die Farbanordnung korrekt, öffnet sich die versteckte Stelle. Dahinter liegt ein Bild eines Bohrers. Dieses Bild sollte im Inventar bleiben. Es ist kein Dekorationsgegenstand, sondern Teil einer späteren Zuordnungsaufgabe.

Damit beginnt eine für dieses Level typische Phase: Man sammelt Bilder und Gegenstände, ohne sofort zu wissen, wofür sie bestimmt sind. Ich würde an dieser Stelle nicht versuchen, die Lösung zu erraten. Einfach alles im Inventar behalten und weitergehen.

Die Lautsprecher geben einen wichtigen Hinweis

Im nächsten Raum befinden sich mehrere Lautsprecher. Ihre Größen sind nicht zufällig gewählt. Hier muss man die Geräte nach ihrer Höhe sortieren – zunächst von klein nach groß und anschließend wieder zurück. Sobald die richtige Reihenfolge eingestellt ist, erscheint ein weiteres Bild, diesmal mit einem Bügeleisen.

Auf dem Regal befindet sich außerdem ein gelber Mixer. Ihn sollte man nicht nur anklicken, sondern im Inventar auseinandernehmen. Dabei erhält man kleine Haken, die später für das Öffnen einer Tür benötigt werden.

Ein anderes Rätsel wartet bei den Smoothie-Maschinen. Die Stellung ihrer Drehknöpfe ist der eigentliche Hinweis. Unterhalb der Fernseher befindet sich ein CD-Player mit mehreren Drehreglern. Die Stellungen müssen genauso übernommen werden. Die benötigten Positionen lassen sich als Uhrzeiten lesen:

Regler Position
1 6 Uhr
2 3 Uhr
3 2 Uhr
4 10 Uhr
5 10 Uhr

Stimmt die Kombination, öffnet sich eine Abdeckung und gibt ein Teil eines Staubsaugers frei. Genau hier merkt man, wie das Level arbeitet: Der Fund ist noch nicht verwendbar, weil weitere Teile fehlen.

Die dunkle Tür und das Rätsel am Waschbecken

Für die Tür in diesem Bereich kommen die zuvor erhaltenen Haken zum Einsatz. Man setzt sie in das Schloss ein und dreht sie in die richtige Position. Dahinter ist es sehr dunkel. Die Taschenlampe aus der Mikrowelle ist deshalb nicht bloß eine nette Ergänzung im Inventar, sondern jetzt tatsächlich erforderlich.

Im dunkleren Raum findet sich neben dem Heizkörper eine rollbare Halterung. Außerdem liegen in einem grünen Schrank ein Reinigungsmittel und unter dem Waschbecken ein grünes Tuch. Beides sollte man sich merken, denn diese Kombination führt später zu einem der Codes.

Das Gerät neben dem Waschbecken enthält ein weiteres Geschicklichkeitsrätsel. Ziel ist es, das rote Teil durch die rote Öffnung im unteren Bereich herauszubekommen. Das klingt einfacher, als es sich beim ersten Versuch spielt. Nicht hektisch ziehen, sondern die einzelnen Hindernisse so verschieben, dass für das rote Stück eine durchgehende Route entsteht.

Nach der Lösung erhält man ein weiteres Bügeleisen-Bild. Zusammen mit dem bereits gefundenen Material führt das zur nächsten Aufgabe an der Wand. Dort muss das Bild durch ein kleines Labyrinth an seine richtige Stelle gebracht werden. Hinter dem korrekt eingesetzten Bild erscheint ein weiteres Motiv, diesmal ein Epiliergerät.

Jetzt lohnt sich die Rückkehr zu den Mikrowellen

Mit dem grünen Tuch und dem Reinigungsmittel geht es wieder zurück in den ersten Raum. Beide Gegenstände werden kombiniert. Anschließend lässt sich die Tür der schwarzen Mikrowelle reinigen. Auf der Scheibe erscheinen römische Zahlen sowie Pfeile, die die Richtung anzeigen.

Die sichtbare Reihenfolge lautet II – III – IX – I. Der kleine Haken dabei ist die Leserichtung. Für das darunterliegende Bedienfeld muss die Information entsprechend der angegebenen Bewegungsrichtung interpretiert werden. Dadurch ergibt sich der Code 11132.

Nach der Eingabe öffnet sich das Fach und man bekommt einen Schraubendreher. Das ist ein gutes Beispiel dafür, warum ich bei diesem Level ungern Codes isoliert aufschreibe: Entscheidend ist nicht nur die Zahl, sondern auch der Weg, über den man sie erhält. Wenn man später an einer Stelle festhängt, lässt sich dadurch viel leichter nachvollziehen, welcher Hinweis noch nicht verarbeitet wurde.

Der Ventilator verrät die nächste Kombination

Mit dem Schraubendreher geht es in den dritten Raum zum Ventilator. Die Schrauben werden gelöst, anschließend kann der Ventilator gereinigt werden. Dabei erscheinen Symbole beziehungsweise Bilder, die als Vorlage für den grünen Schrank dienen.

Die vier Felder des Schranks müssen entsprechend dieser Vorlage angeordnet werden. Die richtige Zuordnung lautet: oben links der Wasserfilter, oben rechts der Wasserkocher, unten links der Toaster und unten rechts die Waschmaschine.

Nach der korrekten Anordnung öffnet sich der Schrank. Darin befinden sich ein weiteres Staubsaugerteil und ein Bild eines Haartrockners. Damit wächst die Sammlung der Bilder weiter, die später noch eine größere Bedeutung bekommt.

Der Kühlschrank und der Code 34071

Zurück im ersten Raum wartet der nächste Hinweis bei den Kühlschränken. Beim schwarzen Kühlschrank sollte die obere Tür geöffnet werden. Darin befindet sich ein Zettel mit Fragezeichen. Das ist kein eigenständiges Rätsel, sondern ein Hinweis darauf, dass die fehlenden Informationen an anderer Stelle im Raum zusammengesucht werden müssen.

Für das entsprechende Schloss wird der Code 34071 benötigt. Nach dem Öffnen findet man einen weiteren Knopf. Diesen setzt man auf den Herd, bei dem bisher ein Knopf gefehlt hat.

Jetzt wird der Herd selbst interessant. Bei den Toastern sind sieben Geräte zu sehen, von denen vier farbig markiert sind. Ihre Positionen ergeben die nächste Zahlenfolge: Rot steht an siebter Stelle, Grün an dritter, Blau an zweiter und Gelb an fünfter Stelle. Daraus entsteht der Code 7325.

Dieser Code wird am reparierten Herd eingegeben. Daraufhin erhält man das nächste Bild eines Epiliergeräts. Spätestens hier sollte klar sein, dass die vielen scheinbar zusammenhanglosen Bilder nicht zufällig verteilt wurden.

Das Bilderrätsel bringt die Staubsaugerteile zusammen

Unter der Uhr im vorderen Bereich befindet sich die Aufgabe, auf die ein großer Teil der bisherigen Suche hinauslief. Die gesammelten Bilder müssen an die passenden Stellen gesetzt werden. Dabei darf sich innerhalb einer Reihe oder Spalte kein Gegenstand wiederholen.

Das ist weniger ein Rätsel zum Ausprobieren als eines zum Ausschließen. Wenn in einer Reihe beispielsweise bereits ein bestimmtes Gerät vorhanden ist, kann das entsprechende Bild dort nicht noch einmal auftauchen. Mit den bereits gesammelten Motiven lässt sich die Anordnung Schritt für Schritt eingrenzen.

Ist das Raster vollständig, erhält man das letzte fehlende Staubsaugerteil. Nun lässt sich der Staubsauger zusammensetzen. Zuerst werden Bürste und Rohr verbunden, anschließend kommen Staubsaugerkörper, Räder und Schlauch dazu. Sobald das Gerät vollständig ist, wird es nicht im Inventar vergessen: Es hat noch eine konkrete Aufgabe.

Der Staubsauger und das letzte Rätsel

In der Mitte des Raumes liegt verschüttetes Waschmittel. Der zusammengesetzte Staubsauger wird dort eingesetzt und beseitigt die Verschmutzung. Dadurch wird der Bereich zugänglich beziehungsweise der nächste Hinweis sichtbar.

Jetzt geht es noch einmal in den Raum mit den Fernsehern. Dort müssen die Kabel beziehungsweise Symbole korrekt miteinander verbunden werden. Die bereits gefundene Fernbedienung kommt nun endlich zum Einsatz. Die Aufgabe besteht darin, jeweils zwei Symbole so zu kombinieren, dass sie dem entsprechenden Symbol auf dem Fernseher entsprechen.

Nach erfolgreicher Lösung erscheint der letzte Code des Levels: 1286.

Dieser Code gehört zum Schloss am Boden im ersten Raum. Wer dort bisher schon herumprobiert hat, sollte jetzt nicht mehr lange suchen. Die vier Ziffern öffnen die entsprechende Abdeckung und geben das Exit-Schild frei.

Die letzten Schritte bis zum Ausgang

Das Exit-Schild wird anschließend an der Ausgangstür eingesetzt. Damit ist das Haushaltsgeräte-Level abgeschlossen. Der Weg dorthin wirkt im Rückblick fast logisch, obwohl die einzelnen Hinweise beim ersten Durchgang ziemlich verstreut erscheinen: Waschmaschinen führen zu einem Knopf, der Knopf zu einem Wandrätsel, Bilder führen zum Raster, der Raster zum Staubsauger und der Staubsauger schließlich zum letzten Abschnitt.

Gerade deshalb finde ich dieses Level interessanter als Rätsel, bei denen jedes Objekt sofort seinen Zweck verrät. Man wird gezwungen, sich kleine Dinge zu merken. Ein Bild, das vor zehn Minuten völlig nutzlos wirkte, kann plötzlich genau das fehlende Teil sein. Und ein Gegenstand wie die Fernbedienung bleibt lange im Inventar, bevor man überhaupt erkennt, warum man sie aufgehoben hat.

Wenn du das Level selbst noch einmal spielst, würde ich deshalb nicht versuchen, möglichst schnell alle Gegenstände einzusammeln. Viel hilfreicher ist es, bei jedem ungewöhnlichen Detail kurz zu überlegen: Wo könnte ich das schon einmal gesehen haben? Bei Rooms And Exits ist genau diese Verbindung zwischen scheinbar getrennten Räumen oft der eigentliche Hinweis. Wer das Prinzip einmal erkennt, braucht für die nächsten Rätsel deutlich weniger zufälliges Ausprobieren.

Was von diesem Level hängen bleibt

Das Haushaltsgeräte-Level ist für mich vor allem deshalb ein gutes Beispiel für die Machart von Rooms And Exits, weil die Lösung nicht aus einem einzigen großen Kniff besteht. Sie entsteht aus vielen kleinen Beobachtungen: einer Farbe in einer Waschmaschine, der Stellung eines Drehknopfs, der Höhe eines Lautsprechers, einem verschmutzten Mikrowellenglas oder einem Bild, das an einer bestimmten Stelle eingesetzt werden muss.

Wenn man an einer Stelle feststeckt, ist deshalb nicht automatisch der letzte gefundene Gegenstand das Problem. Häufig liegt die Antwort schon im Raum, nur wurde der passende Hinweis noch nicht mit dem richtigen Objekt verbunden. Genau dann lohnt sich ein kurzer Schritt zurück mehr als zehn weitere zufällige Klicks.

Und vielleicht ist das auch die angenehmste Seite dieses Levels: Sobald der letzte Code 1286 eingegeben ist und die Ausgangstür tatsächlich aufgeht, wirken selbst die scheinbar völlig chaotischen Haushaltsgeräte plötzlich wie Teile eines einzigen, ziemlich clever konstruierten Rätsels.

Grafiken und Fotos: Magnific.com

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